Компьютерные игры. Как это делается
Прежде чем перейти к основному содержанию, оговорим несколько базовых понятий, с которыми нам потом придется часто сталкиваться. В первой части этой главы вы познакомитесь с нашим вариантом классификации игровых жанров. Это необходимо, чтобы говорить с вами на одном языке. Кроме того, прежде чем сесть за компьютер и начать писать собственную игру, имеет смысл определить, в каком жанре (или их комбинации) вы намереваетесь творить.
К тому же нам понадобятся термины, описывающие перспективу игры - точку, с которой игрок наблюдает за происходящим. В разделе «Типы игровой перспективы» мы объясним и снабдим примерами такие понятия, как «вид с высоты птичьего полета», «игра от первого (третьего) лица», «изометрическая проекция» и т.п.
Игровые жанры и типы перспективы
Создание персонажей, эскизов и проектной документации
Идеи и исполнение
Как найти свое место в игровой индустрии
Валютные рынки (forex)
- перейти
Инструменты финансового рынка
- перейти
Новые технологии для инвесторов
- перейти
Валютный диллинг
- перейти
Диллинг
- перейти
Что такое рынок
- перейти
Что такое тренд
- перейти
Интернет трейдинг
- перейти
Настольная СУБД Access 2002
- перейти
Введение
- перейти
Общие сведения о Microsoft Access
- перейти
Работа с таблицами
- перейти
Использование внешних данных
- перейти
Отбор и сортировка записей запросами
- перейти
Создание форм для ввода данных
- перейти