Компьютерные игры. Как это делается

       

Шон Хауз (Sean House), Electronic Arts


Шон Хауз, помощник продюсера, отвечает за серию игр для ПК Madden NFL Football, отмеченных многочисленными наградами. Его советы применимы как к спортивным играм, так и к другим игровым жанрам. На что же в первую очередь должен обращать внимание начинающий разработчик? Шон Хауз отвечает, что это «внимание к деталям, выразительность и новаторство», причем первое - самое важное.

Очень важно уделять внимание каждой мелочи. Когда программисты и художники сталкиваются с неясностями в проекте, они обычно интерпретируют их по-своему, и их понимание может не совпасть с вашим. В невыразительном, плохо проработанном дизайнерском наброске трудно разобраться, и такой проект вряд ли станет успешным. Большинство важных моментов будет наверняка упущено из виду. В то же время новаторский замысел привлекает внимание тех, кто воплощает его в жизнь, и имеет все шансы на успех.

Шон Хауз, сотрудник компании ЕА, считает, что внимание к деталям и их талантливое исполнение только улучшат качество игры. Игровой момент из Madden NFL Football '99. (Приводится с разрешения компании ЕА Sports.)

В качестве примера Шон приводит свой опыт работы над Madden NFL Football '97:

Мы в общих чертах обрисовали разработчикам, каким, по нашим представлениям, должен быть основной экран игры. Нам хотелось, чтобы он напоминал диалоговое окно Windows 95 с вкладками (подобно окну свойств экрана) и выглядел так, будто сделан из металла, а кнопки при нажатии должны издавать разные «металлические» звуки. Спустя почти месяц мы получили экран со стандартной металлической текстурой, взятой из 3D Studio, - тусклой, без отблесков, без структуры и совершенно неинтересной, а звучки напоминали позвякивания треугольника (нечто дребезжаще-высокое). Но мы-то стремились к тому, чтобы экран выглядел стальным и мощным, а сопровождающие звуки были низкими, как на металлургическом заводе, - все это по замыслу призвано было символизировать грубую силу и мощь игроков NFL и самой игры. Вместо этого нам предложили приятный чистенький экранчик с забавным звучанием, который скорее подошел бы для какой-нибудь инженерной программы.
Мораль сей истории такова: если у вас возникла идея, то пока вы не сделаете подробный, выразительный и новаторский дизайнерский набросок, есть опасность получить в итоге совсем не то, что рисовалось вашему воображению.

На вопрос, что он думает по поводу секретных кодов и прочих сюрпризов в играх, Шон Хауз ответил: «Я смотрю на ситуацию как бы из-за кулис. На мой взгляд, они не так уж важны»,- но тем не менее заметил, что это его личное мнение. В то же время он признает целесообразность подобных решений:

Коды делают повторное переигрывание более занимательным. После того как пользователю наскучит сражаться по стандартным правилам, он может воспользоваться секретным кодом, чтобы еще немного позабавиться и вдобавок почувствовать себя более уверенно, навязывая компьютеру свою волю. По крайней мере так говорят многие наши покупатели.

В заключение Шон Хауз сказал, что мечтает «взбираться все выше и выше по лестнице мастерства, ставить перед собой все более серьезные задачи и создавать новые и при этом обязательно новаторские развлекательные программы».


Содержание раздела